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66 - Sixty Six

Sessantasei è un gioco di 6 carte giocato con un mazzo di 24 carte composto da Asso, Dieci, Re, Regina, Jack e Nove, del valore di 11, 10, 4, 3, 2 e 0 di carte punti, rispettivamente.

Concessionario è determinata con qualsiasi metodo accettabile per entrambi i giocatori. L'accordo si alterna poi tra i giocatori. Ogni giocatore riceve sei carte e la prima carta del mazzo rimanente viene girato a faccia in su a mostrare il seme di briscola. Lo stock rimanente è posto trasversalmente sulla carta vincente.

La non-dealer conduce al primo trucco. Un trucco è preso dalla carta più alta del seme portato cioè nel trucco, a meno che il trucco contiene una carta dal seme di briscola, nel qual caso viene preso dalla più alta carta vincente nel trucco. Fino a quando lo stock è andato, non v'è alcun obbligo di seguire l'esempio oa briscola. Il trucco è preso dal vincitore, girato a faccia in giù, e non dovrebbe essere guardato di nuovo. I punteggi vincitore il valore delle due carte nel trucco, come mostrato nella tabella di cui sopra. I giocatori devono ricordare quanti punti hanno preso poiché i loro punteggi non possono essere registrate, e non sono autorizzati a guardare indietro a trucchi precedenti. Una volta che il trucco è giocato, il vincitore prende la prima carta del magazzino per rifornire la sua mano, poi il perdente fa lo stesso. Il vincitore del trucco porta al prossimo trucco.

Il titolare della carta vincente più basso, il nove, può scambiare per la tromba alzato. Questo può essere fatto solo da un giocatore che ha il comando e ha vinto almeno un trucco. Questo scambio non può essere fatto nel bel mezzo di un trucco. Deve essere fatto solo dopo che i giocatori rifornire le loro mani, quando non ci sono le carte sono in gioco.

Al suo turno, quando ha il piombo, un giocatore può sposare una coppia di regina-re dello stesso seme giocando uno e mostrare contemporaneamente l'altra. matrimoni regolari valgono 20 punti della carta e matrimoni vincenti valgono 40. Un matrimonio o fusione di solito è annunciato in qualche modo per l'altro giocatore, spesso dicendo che il numero di punti realizzati. I punti non contano per il totale del giocatore fino a quando non ha preso almeno un trucco.

Una volta che lo stock è andato, con la tromba alzato presa dal perdente del sesto trucco, le regole del gioco cambiamento a diventare più severa. I giocatori ora devono seguire il vestito led (vincendo il trucco quando possibile), devono vincente se non hanno carte del seme ha portato, e matrimoni non possono più essere giocato.

Chiusura indica che quanto più ha una buona mano abbastanza per raggiungere l'obiettivo di 66 punti, nelle stock-impoverito regole di cui sopra. Il giocatore deve essere al guinzaglio nella presa successiva per chiudere. E 'indicato girando la carta vincente a faccia in su, prima o dopo l'assunzione di carte per fare le mani di nuovo fino a 6 carte. Le regole cambiano le rigide regole di cui sopra per il gioco dopo che la scorta e 'esaurita. Lo stock è ora "chiuso" ed i giocatori non ricostituire le loro mani, e non v'è alcun bonus di 10 punti per prendere l'ultima presa. Se il più vicino raggiunge 66 carte punti prima, segna punti di gioco come descritto di seguito. Se non riesce a raggiungere i 66 carte di punti o il suo avversario raggiunge 66 carte punti prima, le sue partiture avversario 2 punti di gioco, o 3 se questo avversario non ha trucchi.

Un giocatore che pensa che i punti i trucchi che lui o lei ha preso insieme a quelli da eventuali matrimoni aggiungere fino a 66 o più, si ferma il gioco e inizia a contare i punti della carta. Se il giocatore che ha fermato il gioco non ha 66 carte e matrimonio punti, poi l'avversario vince 2 punti di gioco, o 3 se l'avversario ha preso senza trucchi. Se il giocatore ha 66 punti, allora lui o lei vince punti di gioco come segue.

Un punto gioco, se l'avversario ha 33 o più punti della carta.
Due punti di gioco se l'avversario ha vinto almeno un trucco e ha 0-32 punti della carta

Categoria : Carte

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