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Educa 2030 ODS

EDUCA 2030 è uno strumento di sviluppo di consapevolezza, comunicazione e apprendimento per l'SDG o gli obiettivi di sviluppo sostenibile attraverso il gioco.

Si basa sulla metodologia EdTech in cui combinano opzioni di insegnamento e apprendimento, istruzione, valutazione, gamification, in un ambiente attraente e sviluppato con metodologie di insegnamento altamente contrastate.

EDUCA 2030 è un gioco educativo, per il miglioramento dei processi di sensibilizzazione sociale in modo innovativo, attraverso metodologie di gioco.

L'applicazione è accessibile da qualsiasi utente e puoi giocare a due livelli, a livello globale senza registrarti o registrarti, il che ti consente di sfidare altri partecipanti che sono connessi in quel momento.

I formati di registrazione possono essere tramite un account Google o Facebook.
Il modello di gioco e l'interiorizzazione dei contenuti, è strutturato in diverse categorie, sottocategorie e livelli che supererai man mano che correggi queste domande.

obiettivi:

Obiettivo 1: fine della povertà.
Obiettivo 2: fame zero.
Obiettivo 3: salute e benessere.
Obiettivo 4: educazione di qualità.
Obiettivo 5: uguaglianza di genere.
Obiettivo 6: acqua pulita e servizi igienico-sanitari.
Obiettivo 7: energia economica e non inquinante
Obiettivo 8: lavoro dignitoso e crescita economica.
Obiettivo 9: industria, innovazione e infrastrutture.
Obiettivo 10: ridurre la disuguaglianza nei e tra i paesi.
Obiettivo 11: città e comunità sostenibili.
Obiettivo 12: produzione e consumo responsabili.
Obiettivo 13: adottare misure urgenti per combattere il cambiamento climatico e i suoi effetti.
Obiettivo 14: conservare e utilizzare in modo sostenibile gli oceani, i mari e le risorse marine.
Obiettivo 15: vita degli ecosistemi terrestri.
Obiettivo 16: promuovere società eque, pacifiche e inclusive.
Obiettivo 17: alleanze per raggiungere gli obiettivi.

Esiste una dinamica di gestione e regole del gioco che assegna punti in base al numero di successi, errori e tempi di risposta.

In caso di sfide o battaglie, competerai contro altri avversari o contro un robot se in quel momento non c'erano avversari.

È uno strumento avanzato, che fornisce feedback sui risultati, attraverso il quale possiamo migliorare la conoscenza delle aree di minore conoscenza, giocare, motivare, sfidarti e confrontarti in una classifica globale con i tuoi avversari.

Questa piattaforma di sviluppo della consapevolezza e della conoscenza ha la possibilità di analizzare i progressi della conoscenza e i suoi risultati.

Gioca, impara, goditi il ​​momento della competizione, ma soprattutto agisci e lavora per cambiare il mondo.

Categoria : Educativi

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