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GFK-Spiel

Gioco GRP - gioco educativo per Comunicazione Nonviolenta da Marshall B. Rosenberg.

Con questo programma è possibile trasferire il contenuto sulla comunicazione nonviolenta imparare, praticare e ripetere in modo giocoso.

Cosa fa l'approccio della comunicazione nonviolenta? In modo che si può imparare a parlare altre persone in modo chiaro e diretto, se si disturba qualcosa - ma senza rimprovero, critiche e attacchi. Questo aumenta la volontà di altri per cooperativo e costruttivo comportarsi.

Si può anche imparare a capire meglio le altre persone, anche se non siete d'accordo con il loro comportamento. Essere consapevoli del fatto che "capire" non significa "essere d'accordo". Questo ascolto perspicace contribuisce ad una migliore interazione e porta ad altri più volontà ora di capire le vostre esigenze e per essere preso sul serio.

Questo gioco educativo vi dà l'opportunità di praticare la loro abilità di sincerità e sensibilità. Si rivolge a persone con diverse conoscenze pregresse sull'argomento. Puoi giocare se non si ha familiarità con l'argomento comunicazione nonviolenta, così come se hanno già familiarizzato con il soggetto in forma di libri o seminari.

Il gioco contiene le attività in cui è possibile aumentare la loro comprensione dei principi essenziali nonviolenta di controllo Comunicazione e treno. Si diventa una caratteristica NVC ha fatto una domanda rispondono, optando per una delle diverse scelte. Una funzione di aiuto spiega l'attività o la domanda in modo più dettagliato e mostra, in molti casi un esempio. Dopo aver risposto alla domanda, si otterrà un feedback sulla risposta giusta e, se necessario, questo deve includere una spiegazione. Se volete maggiori informazioni di base, è possibile chiamare il programma presentazioni video appropriati da Internet.
Questo livello di gioco può sia giocare da soli, o insieme ad altri. Se si gioca con gli altri, l'unità viene rimossa a ciascuno dei giocatore che è solo il tuo turno.

Dal livello di gioco successivo (al momento non quotata) gioca meglio con gli altri, dal momento che a questo livello la soluzione dei compiti è rispettivamente valutata da altri giocatori. I compiti su questi due livelli di gioco sono domande a scelta multipla di più e quindi mettere una comprensione dei principi di base della comunicazione nonviolenta avanti.

Il gioco è attualmente in 17 diversi tipi di attività (poi 35), con oltre 800 compiti diversi (poi 1200). Si può usare da solo o giocare con fino a 4 giocatori. I compiti possono essere selezionati in proprio o per il programma determina il compito in modo casuale. Se hai dato una risposta, si riceverà un feedback sullo schermo per la loro soluzione e anche il feedback acustico, che può essere disabilitato se lo desideri.

Domande e suggerimenti che hanno la possibilità di inviare [email protected]. Su http://www.gfkspiel.de si può giocare la partita nel browser.

Impronta
Klaus Karstädt: il contenuto, il design, la voce
Gennaio Foshag: sviluppo, progettazione
Benjamin Arbogast: sviluppo, progettazione
Mario Metzger: Progettazione
Sarina Konrad: Test, voce
Antonia Kahlau: voce
Gerhard Lorenz: contenuto di correzione
Heidi Pixner: Harp Musica

Categoria : Istruzione

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