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Handball EPS N1

Per gli insegnanti di EPS e studenti del 6 ° e 5 °.

Si stima per l'efficacia di ogni giocatore durante una partita di pallamano. Gli obiettivi selezionati sono:
 > Conoscere raccogliere dati attraverso un mezzo digitale.
 > Migliorare la sua Richiesta di informazioni per in situazioni di gioco.
La logica di gioco è sviluppato in 3 aree:
 > La palla STORAGE all'interno del team.
 > Il MARK incarna efficienza offensiva della squadra.
 > Il recupero e l'intercettazione pass misurare l'efficienza di difesa.

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NUOVO!
Possibilità di esportare i risultati QR-code con la mia applicazione gratuita CSV QRto
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_epspasteur.lecteurqr
risultati degli studenti di scansione ed esportarli in un formato che tutti i fogli.
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L'applicazione comprende quattro schede:
1. Introduzione
2. Contatore con 3 livelli di difficoltà (questo permette agli studenti di familiarizzare gradualmente con la presa di dati).
3. Statistiche con o senza bonus
4. Suggerimenti scalabile sulla base dei punteggi (per le partite di circa 10 ', Livello 1)

Categoria : Istruzione

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