questo è un gioco del labirinto. 100 livelli, man mano che avanzi nel labirinto il labirinto diventa più grande.
Ci sono un paio di meccanici:
Punteggio: il punteggio finale del gioco. Dopo la partita, verrai reindirizzato a un tabellone che calcola il tuo punteggio più alto.
HP: HP giocatore, scende sotto 0, perdi. Contribuisce anche al punteggio: abbassare i PS quando finisci ti dà più punti. Solo non 0 CV: P
Tempo: termina più velocemente per una penalità di punteggio meno dura.
Livelli: livello superiore alla fine = più punti.
E ci sono anche 3 parti extra nel labirinto:
Trappole: cadi per saltare i livelli, a scapito della salute. Salti un numero casuale di livelli (anche se limitato per mantenerlo bilanciato), più livelli = più danni da caduta. Ciò significa che a bassi hps è una scommessa, ma con un CV più alto puoi saltare. Inoltre, man mano che avanzi di livello, la penalità per danni da caduta diventa più severa.
Pacchetti salute: oggetti rari, ripristina HP.
Cronometri: riduce il tempo
Tesoro: aggiunge un punteggio piatto al punteggio finale e maggiore difficoltà = moltiplicatore più alto sul punteggio del tesoro. Il problema è che perdi una percentuale del tuo tesoro cadendo attraverso una botola, che viene amplificata quando aumenti la difficoltà.
Anche il labirinto viene generato casualmente ogni volta.
Categoria : Rompicapi
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