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Learn PyGame : Video Tutorials

★ Indice ★

1. Introduzione
2) Creazione di un framework di base
3) Eventi
4) Esci dalla gestione degli eventi
5) Colori e riempimento
6) Disegna Rect e Fill
7) Moving Rectangle
8) Spostare oggetti
9) Fotogrammi al secondo
10) Più controllo dell'utente
11) Salendo
12) Confini
13) Risolvere il Hardcoding
14) Aggiunta di testo allo schermo
15) Funzionalità Game Over
16) Aggiunta di una mela
17) Mangiare la mela
18) Altre funzioni di mele e serpenti
19) Regole di lunghezza del serpente
20) Altre funzionalità Snake
21) Come allungare il serpente
22) Altri contatti a oggetti
23) Riparare alcune cose
24) Rilevamento collisione
25) Più rilevamento di collisione
26) Completamento del rilevamento delle collisioni
27) Centratura del testo
28) Disegnare la testa di serpente
29) Attaccare i serpenti testa a corpo
30) Utilizzo della logica per ruotare le immagini
31) Game Over Screen
32) Aggiornamento di menu e font
33) Schermata iniziale
34) Avvia schermata logica
35) Apple Sprite
36) Creazione di un'icona di gioco
37) Funzione randapple
38) Aggiunta del punteggio
39) Messa in pausa del gioco
40) Conversione in eseguibile
41) Termina la conversione in eseguibile
42) Pausa e Game Over Non-Clearing
43) Disegnare cose
44) Disegnare più cose
45) Pulizia dell'ardesia
46) Pulsante Intro
47) Aggiunta di pulsanti
48) Hover reattivo
49) Funzioni dei pulsanti
50) Azioni del pulsante
51) Pulsante Premere Eventi
52) Schermata dei controlli
53) Torretta del carro armato
54) Corpo del serbatoio
55) Pistole e ruote per serbatoi
56) Parte del serbatoio mobile 1
57) Parte del serbatoio in movimento 2
58) Funzionalità torretta serbatoio
59) Spostamento della torretta-parte 1
60) Spostamento della torretta-parte 2
61) Barrier-Part 1
62) Barriera-parte 2
63) Barriera-parte 3
64) Barriera-parte 4
65) Firing-Part 1
66) Firing-Part 2
67) Firing-Part 3
68) Fire Power-Part 1
69) Fire Power-Part 2
70) Shell Collision
71) Esplosione di guscio
72) Colpire la barriera
73) Aggiunta di terreno
74) Enemy Tank-Part 1
75) Enemy Tank-Part 2
76) Enemy Tank Fire
77) barre della salute
78) Danni
79) Game Over and Win
80) Nemicità casuale
81) Hit Strength
82) Movimento del serbatoio nemico
83) Suoni
84) Fixing Power and Barrier
85) Pseudo 3D Intro
86) Pseudo 3D Square
87) Pseudo Zoom 3D
88) Cubo
89) Prospettiva dell'asse X.
90) Prospettiva dell'asse Y.
91) Intro OpenGL
92) Definizione di vertici e bordi
93) OpenGL Block
94) OpenGL Main Loop
95) OpenGL Display Cube
96) Regole di visualizzazione di PyOpenGL
97) Capire i parametri
98) Zoom
99) Colori
100) Conclusione

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Categoria : Istruzione

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