• Master of Wills 1
  • Master of Wills 2
  • Master of Wills 3
  • Master of Wills 4

Master of Wills

Master of Wills è diverso da qualsiasi altro gioco tu abbia mai giocato. Metterà alla prova le tue abilità, i tuoi istinti e la tua mente. Ambientato in un bellissimo mondo cyberpunk, i giocatori avversari scelgono quale fazione si adatta meglio al loro stile di gioco. MOW non si basa solo sulle tue carte fazione, ma anche sulla tua abilità di manipolare i movimenti delle carte comuni condivise dando come risultato un epico "Tug of War".

MOW è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare, rendendolo un must per giocatori casual e strategici in tutto il mondo. La scacchiera è composta da tre file su ciascun lato (reclute, lealisti e alleati) e un'area neutra al centro. Il tuo obiettivo è spostare tutte le carte membro della community al tuo fianco entro la fine del gioco mentre usi le carte fazione nella tua mano per manipolare e influenzare le carte e il gioco. I punti guadagnati per ogni giocatore dalla loro parte determineranno chi è il Master of Wills.

Le prime quattro Fazioni sono disponibili tra cui scegliere quali sono Alphaguard, Razorcorp, Dawnlight e Shadowcell e sono note come le fazioni principali. Le prossime quattro "Fringe Factions" verranno aggiunte in futuro, tra cui Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown e Waterborne.

Alphaguard è stata la prima fazione ufficiale a formare il bisogno di proteggere i cittadini dalla crescente ondata di attività criminali. Le forze dell'ordine stavano diventando sopraffatte e la risposta schiacciante del governo lasciò la città alle spalle. Sostenuti da forze dell'ordine elite e ex soldati militari, molti dei più forti combattenti della città si sarebbero uniti alla Guardia Alfa. Sebbene il loro obiettivo di ordine sembrasse genuino, il potere di controllare le cose attraverso la forza non era ancora largamente accettato dalle masse.

Razorcorp controllava il flusso di denaro. Erano generalmente sgraditi come lo sono le più grandi società ma c'era una buona ragione per considerarli malvagi. Sebbene fossero pieni di imprese legittime, hanno operato o avuto la mano in molti di quelli illegali. Hanno usato tutto il loro potere e la loro ricchezza per acquistare interessi di controllo in terra e proprietà mentre guadagnavano progressi tecnologici nelle armi. Comprarono e pagarono chiunque ne avesse bisogno. Hanno tenuto altre società in ostaggio nei loro affari mentre il loro massiccio conglomerato ha assunto la città.

Dawnlight nasce dal desiderio di riunire persone con forti credenze spirituali, ma si è rivelato molto più di questo. Hanno usato le loro donazioni per migliorare le loro caratteristiche fisiche attraverso la tecnologia, mentre le loro convinzioni fondamentali dicevano loro che un giorno sarebbero diventati angeli. I loro membri cominciarono ad aggiungere ali meccaniche, aloni e altri elementi angelici ai loro corpi come un modo per avanzare verso i loro dei. La loro fazione aveva bisogno di una guerra santa per combattere e altre fazioni stavano rendendo più facile per loro dichiararli peccatori. Dawnlight potrebbe essere considerato più di un culto dalla comunità.

Mentre le altre tre Factions si rendevano visibili al mondo, c'erano altri che volevano prendere il controllo in un modo più basso. Shadowcell è stato generato come un gruppo quasi vigilante che ha usato l'inganno come loro modus operandi. Hanno lavorato esclusivamente con i membri clandestini della comunità per scambiare segreti. Hanno giocato il gioco di spionaggio e hanno usato la loro furtività per dominare l'oscurità. Shadowcell era la cosa più vicina a un'agenzia di intelligence indipendente che operava in nero.

Categoria : Carte

Ricerche associate