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Proto - Economy Simulator

APPUNTI:
- Un processore multi-core ad alta velocità è vantaggioso.
--Proto è attualmente disponibile in inglese.
--Puoi eseguire esperimenti davvero interessanti, la magia è nei numeri.

Proto è un simulatore di microeconomia che ti consente di sperimentare inflazione, deflazione, negoziazione, fiscalità e credito.L'economia è una reazione a catena stabile delle transazioni con elementi che interagiscono con un insieme di regole. Le azioni si propagano attraverso la reazione offrendo risultati interessanti. Proto è continuamente sviluppato per essere più complesso e interessante.

Un sistema bancario centrale è parte integrante dell'economia. Tutti i soldi provengono dalla banca. È possibile impostare il tasso di interesse e il tasso di riserva. Tutti i conti fanno parte della riserva, compreso il conto proprio della banca.

L'economia è composta da tre elementi: materie prime, valuta e commercianti. Ogni elemento può essere attribuito con una o più di tre proprietà: consumabile, trasferibile e operatore. Le merci sono consumabili e trasferibili. La valuta è trasferibile. I commercianti sono operatori.

Affinché il sistema funzioni, deve essere innescato. I trader del lavoro iniziano con 100 unità di lavoro che possono essere scambiate per valuta. Viene creato un numero predefinito di operatori per ciascun settore. Ventuno commercianti di manodopera sono inclusi in una nuova economia al fine di stabilire rapidamente la produzione alimentare. Un minor numero di operatori del lavoro iniziale farebbe sì che l'economia impiegasse più tempo a svilupparsi, e troppo pochi avrebbero causato un collasso totale e un completo declino del lavoro. Il motore principale di questa microeconomia è la necessità per gli operatori del lavoro di acquistare e consumare cibo.

Le materie prime sono prodotte da commercianti che consumano altre materie prime. Perché esista una merce, una o più altre merci devono essere consumate. La maggior parte delle merci sono prodotte dal consumo di manodopera; l'eccezione è il lavoro. I prodotti alimentari possono essere consumati dai commercianti di generi alimentari per aumentare la produzione di alimenti del 2000%. Tutti i prodotti, ad eccezione della manodopera e dei trasporti, devono essere trasportati dall'operatore di trasporto che è rappresentato dall'icona del magazzino. Di seguito vengono descritte le relazioni tra le merci:
• Il lavoro viene prodotto consumando cibo.
• Il cibo viene prodotto consumando manodopera e in modo più efficiente anche utilizzando strumenti.
• Gli strumenti sono prodotti consumando manodopera, carbone e ferro.
• Il carbone e il ferro sono prodotti consumando manodopera.
• Il trasporto è prodotto dal consumo di manodopera.

La valuta è il sangue vitale del sistema. La valuta scorre costantemente in tutta l'economia in modi alquanto imprevedibili. Un equilibrio fluttuante viene stabilito dalla concorrenza di ciascun operatore per mantenere un saldo bancario sano. I commercianti agiscono indipendentemente l'uno dall'altro; compreranno solo da un commerciante che vende al prezzo più basso. I trader hanno un senso di base dei saldi bancari di altri trader e modificheranno la loro avidità come risultato di quel senso. Hai la possibilità di creare, distruggere e distribuire valuta.

Il trader principale è sovrano ed è il destinatario di tutte le entrate fiscali. I trader non hanno un'idea del saldo bancario del trader principale. Il commerciante principale ha la capacità di acquistare e vendere tutti i prodotti, tranne la manodopera e i trasporti. Questo commerciante sovrano ti rappresenta e la sua posizione sulla mappa è rappresentata da una corona.

Il sistema ha due modalità: standard e domanda e offerta. Il modello di prezzi in modalità standard pone maggiore enfasi sul prezzo del lavoro. Questa modalità è molto stabile. La modalità domanda e offerta è più volatile e interessante.

Creato da Joshua Henize

Categoria : Simulazione

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