Questa app calcola quante ferite (statisticamente) dovrebbero avere successo in base al seguente input e ai parametri scelti.
1.) Tiri in tiro o Attacchi in combattimento (può essere qualsiasi numero)
2.) Per colpire il caso (pulsante)
3.) Per ferire il caso (pulsante)
4.) Salva possibilità di unità nemica (pulsante)
5.) Ripeti il tiro per colpire o ferire, se presente (caselle di controllo)
6.) Per colpire le abilità sotto forma di un menu a discesa con 6 opzioni
7.) Per ferire le abilità sotto forma di un menu a discesa con 3 opzioni
A = colpo / ferita automatici
F = salvataggio automatico non riuscito
*) Il pulsante scelto è contrassegnato da un testo verde.
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