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Thousand (1000) card game offline

Mille (1000) giochi di carte offline sono giochi per quattro giocatori che usano un pacchetto internazionale standard da 52 carte. Il rango di carte in ogni seme, dal più alto al più basso, è A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Gli assi, i re, le regine, i jack e le decine valgono 10 punti ciascuno e le carte numeriche da 2 a 9 valgono 5 punti ciascuna. Il valore totale delle carte nel mazzo è 360. Deal and play sono in senso antiorario.
♠ ♥ ♣ ♦
Mille (1000) giochi di carte offline versione leggermente diversa giocata in Bhutan. Il nome è stato dato come "Hazarey" o "Hazaray" e le regole sono le seguenti
Il valore totale delle carte è 380, composto da 11 per ogni Asso, 10 per ogni Re Regina o Jack, tutte le carte pip da 10 a 2 valgono il loro valore nominale

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Combinazione di carte di mille (1000) giochi di carte offline
Il gioco delle Mille (1000) carte si basa sul confronto tra combinazioni di 3 carte. I tipi di combinazione dal più alto al più basso sono: 1. Troia, 2. Corsa colore, 3. Corsa, 4. Colore, 5. Coppia e 6. Indi. Un tipo di combinazione più alto batte sempre un tipo più basso, ad esempio una corsa di colore batte una corsa normale. Tra due combinazioni dello stesso tipo, vince quella con le carte più alte.
Troy
Conosciuto anche come prova. Tre carte dello stesso valore. Le carte più alte battono le carte più basse, quindi la Troia più alta è A-A-A e la più bassa è 2-2-2.
Color Run.
Tre carte consecutive dello stesso seme. L'asso può essere usato in una serie di A-K-Q che è il più alto o A-2-3 che è il secondo più alto. Sotto A-2-3 arriva K-Q-J, quindi Q-J-10 e così via fino a 4-3-2, che è la corsa colore più bassa.
Correre
Tre carte di valore consecutivo, non tutte dello stesso seme. Il più alto è A-K-Q, quindi A-2-3, quindi K-Q-J, quindi Q-J-10 e così via fino a 4-3-2, che è il più basso.
Colore
Tre carte dello stesso seme che non formano una scala. Per decidere quale è la più alta, confronta prima le carte più alte, quindi se queste sono uguali alla seconda carta e se anche queste sono uguali alla carta più bassa. Ad esempio ♦ - ♦ 9- ♦ 2 battiti ♠ - ♠ - ♠ 7 perché 9 è maggiore di 8. il colore più alto è A-K-J di un seme e il più basso è 5-3-2.
Paio
Due carte dello stesso valore con una carta di un valore diverso. Per decidere qual è la più alta, confronta prima le coppie di carte uguali. Se due giocatori hanno coppie dello stesso valore, confronta la terza carta non corrispondente.
Indi (o individuo)
Tre carte che non formano nessuno dei tipi di cui sopra. Non sono tutti dello stesso seme, non ci sono due carte uguali nel valore e non sono consecutive. Per confrontare due di queste combinazioni, confronta prima le carte più alte, quindi se queste sono uguali alla seconda carta e se anche queste sono uguali alla carta più bassa.
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In una corsa o una corsa di colore, l'asso può essere adiacente a 2 o King, ma non entrambi contemporaneamente. Ad esempio, 2-A-K in un seme non è una sequenza di colori ma solo un colore, inferiore a A-K-3 ma superiore a A-Q-J.
Migliaia (1000) giochi di carte offline, il Giocatore che ha finito di disporre le carte in gruppi lo dice dicendo "su", dopo di che la divisione delle carte in gruppi non può essere cambiata.
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Mille (1000) giochi di carte offline Regole per il punteggio
Ogni giocatore conta il valore delle carte che ha raccolto (il totale complessivo per tutti e 4 i giocatori deve essere 360) e lo aggiunge al loro punteggio cumulativo. Quindi se nessuno ha raggiunto i 1000, le carte vengono mescolate e distribuite dal mazziere successivo e il gioco continua.

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Categoria : Carte

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